太鼓之達人維基
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黃色連打太鼓之達人遊戲中除了咚、咔之外的其中一個音符,在譜面中顯示為黃色條狀,並與咚、咔一樣,分成大連打音符和小連打音符。對應方法是在黃色條形與判定框重疊時連續敲打鼓面或鼓邊。每次連打將獲得300分,火燒區時段分數乘以1.2倍,即360分;大音符分數倍增。

在《太鼓の達人14》的真打モード及《新 太鼓の達人》,每次連打改為100分,大音符分數則分別改為150分及200分。

分類[ | ]

開幕連打[ | ]

開幕連打是譜面一開始就出現的連打,它可能是分歧連打(如畫龍點睛系列太鼓亂舞 皆伝),也可能只是為了配合音樂節奏(如THE IDOLM@STER)。

分歧連打[ | ]

所謂分歧連打即為決定譜面分歧的連打,如畫龍點睛系列和DADDY MULK的開幕連打、ケチャドン2000進入第二段火燒區之前的連打。一般規則是0打(不敲打)進入普通譜面、1打換玄人譜面、2打或以上轉達人譜面

技巧[ | ]

T字連打[ | ]

將一邊鼓棒垂直放置(通常是慣用手)、另一邊鼓棒橫向放置,使其形成T字型的連打方法。這個方法可以讓施力點集中在鼓面中心,從而提高連打速率。

二字連打[ | ]

或稱=字連打,將兩枝鼓棒平行放置敲打鼓面與鼓邊的打法。但在《太鼓の達人9》後鼓面與鼓邊的判定方式改變,此連打方法逐漸被淘汰[1]

布式連打[ | ]

在鼓面蓋上一層布進行的打法。因為蓋上布後表面變得光滑,容易側刷造成兩面感應,從而提高連打數。然而因為外觀特殊且藉助外力,部分太鼓玩家對這種打法表示厭惡[2]

關聯與意義[ | ]

  • 一首歌裡,若是黃色連打佔譜面大部分,則稱作連打曲
  • 進行ノークリアノーミス(全接不過關)時,玩家通常會省略黃色連打不打,因為連打會增加分數,加速魂量超越及格線。不過此情形在WII平台各家用版本中,全可全接會直接視為過關。

參考資料[ | ]

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