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+ | 另外還有一些歌曲出現次數太多,雖然不會調低難度,但會增加譜面分歧,以維持其難度跟隨時代的進展,例如:[[ゲームミュージック]]中部分[[偶像大師系列]]的歌曲、[[ナムコオリジナル]]中的[[太鼓の達人・愛のテーマ]]<ref>在「太鼓10」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。</ref>、[[J-POP]]的[[さくらんぼ]]<ref>在「NDS1」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。</ref>、[[クラシック]]的[[天国と地獄 序曲]]<ref>「NDS1」、「太鼓11」起增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。</ref>。 |
− | 除此之外,也有少數的曲目在重複收錄後提升難度,這些曲目的譜面大多都經過更改或加入譜面分歧,如[[もじぴったんメドレー]]<ref>在「NDS1」與「太鼓10」之後增加譜面分歧,難度由6星上升至7星,「NDS1」升至8星。</ref>、[[太鼓の達人 |
+ | 除此之外,也有少數的曲目在重複收錄後提升難度,這些曲目的譜面大多都經過更改或加入譜面分歧,如[[もじぴったんメドレー]]<ref>在「NDS1」與「太鼓10」之後增加譜面分歧,難度由6星上升至7星,「NDS1」升至8星。</ref>、[[太鼓の達人・愛のテーマ]]、[[新世界より]]等。 |
而譜面不變但難度提高的曲目更是屈指可數,如[[熊蜂の飛行]]<ref>在「NDS1」時為9星,但移植到「太鼓11」後難度調整到10星。</ref>、[[Ridge Racer]]<ref>在「太鼓6」初見時原為10星,到「太鼓7」降至9星,在「NDS2」時又升為10星程度。</ref>等。 |
而譜面不變但難度提高的曲目更是屈指可數,如[[熊蜂の飛行]]<ref>在「NDS1」時為9星,但移植到「太鼓11」後難度調整到10星。</ref>、[[Ridge Racer]]<ref>在「太鼓6」初見時原為10星,到「太鼓7」降至9星,在「NDS2」時又升為10星程度。</ref>等。 |
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由於太鼓達人系列新曲目的難度越來越高,分級混亂的情形亦趨嚴重,[[魔鬼]]等級尤為明顯,大多數曲目都集中在7星以上。以《[[太鼓の達人14]]》為例,總數175首歌曲以及22個[[隱藏譜面]]當中,7到10星就佔了154首,反觀1到5星甚至合計不到20首。魔鬼10星更是混雜不均,同一星級歌曲間的難度差別很大。 |
由於太鼓達人系列新曲目的難度越來越高,分級混亂的情形亦趨嚴重,[[魔鬼]]等級尤為明顯,大多數曲目都集中在7星以上。以《[[太鼓の達人14]]》為例,總數175首歌曲以及22個[[隱藏譜面]]當中,7到10星就佔了154首,反觀1到5星甚至合計不到20首。魔鬼10星更是混雜不均,同一星級歌曲間的難度差別很大。 |
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− | 有鑑於此,太鼓團隊在推出[[新 太鼓の達人]]之際,也同時重新評估難易度的評斷標準,從以前的『全接難度』改成如今的『過關難度』,並調整一些[[詐稱曲]]和[[逆詐稱曲]]。在新制度下,評級不會遷就譜面的最難點,而是以整體譜面綜合評斷。舉例而言,[[No Way Back/隱藏譜面|No Way Back(裏)]]雖然第二段[[火燒區]]有密集的24分[[連符]],但因為前後段譜面較其他10星更容易累積魂量,此曲因而由10星降為9星。[[IN THE ZONE]]、[[エンジェルドリーム/隱藏譜面|エンジェル ドリーム(裏)]]等亦同。 |
+ | 有鑑於此,太鼓團隊在推出[[新 太鼓の達人]]之際,也同時重新評估難易度的評斷標準,從以前的『全接難度』改成如今的『過關難度』,並調整一些[[詐稱曲]]和[[逆詐稱曲]]。在新制度下,評級不會遷就譜面的最難點,而是以整體譜面綜合評斷。舉例而言,[[No Way Back/隱藏譜面|No Way Back(裏)]]雖然第二段[[火燒區]]有密集的24分[[連符]],但因為前後段譜面較其他10星更容易累積魂量,此曲因而由10星降為9星。[[IN THE ZONE]]、[[エンジェル ドリーム (高滿洋子)/隱藏譜面|エンジェル ドリーム(裏)]]等亦同。 |
− | 然而,新評斷標準也招來一些批評。例如考驗手速和耗體力的[[Punishment]]、要求耐力和穩定度的[[やわらか戦車/隱藏譜面|やわらか戦車(裏)]]等都降至9星,部分玩家覺得不公平,因為這些歌曲整體而言各有難處,並不屬於能輕易過關的曲目。另一方面,[[らんぶる乱舞/隱藏譜面|らんぶる乱舞(裏)]]、[[LOVE戦!!]]等歌曲都下調到8星,譜面相對單純的[[キラメキラリ]]、[[天妖ノ舞]]等卻依然保持9星程度,可見難度評斷或有矛盾之處。 |
+ | 然而,新評斷標準也招來一些批評。例如考驗手速和耗體力的[[Punishment]]、要求耐力和穩定度的[[やわらか戦車/隱藏譜面|やわらか戦車(裏)]]等都降至9星,部分玩家覺得不公平,因為這些歌曲整體而言各有難處,並不屬於能輕易過關的曲目。另一方面,[[らんぶる乱舞/隱藏譜面|らんぶる乱舞(裏)]]、[[LOVE戦!!]]等歌曲都下調到8星,譜面相對單純的[[キラメキラリ (AC12.5)|キラメキラリ]]、[[天妖ノ舞]]等卻依然保持9星程度,可見難度評斷或有矛盾之處。 |
==歌曲分類== |
==歌曲分類== |
2020年3月27日 (五) 03:34的版本
太鼓之達人系列是以星星的數目標示歌曲的難易度,星星越多難度越高。簡單最難為5星[1],普通為7星,困難為8星,魔王(以前叫「達人」)為10星。
然而隨著新舊歌曲的混合,歌曲的星數評級顯得越來越難以分類,如今仍有許多歌曲的星數評級備受爭議,由此誕生了兩個名詞:詐稱曲[2]、逆詐稱曲[3],但有許多玩家在討論時,將這兩個名詞的概念調轉了。
難易度取決因素
譜面的難度取決於多個因素,如速度、音符密度、譜面規律性、時間長度等交叉影響。一般來說,歌曲速度越快(或者極端的慢),譜面密集程度越高、重複性越低、節奏越不整齊、紅藍音符不規則交錯越多,難度就越高。
另外,由於每個人擅長的技巧和歌曲都不一樣,曲目的難度相當程度上也決定於玩家的主觀因素。舉例來說,有些人覺得魔王的恋文2000因譜面規律重複應降至9星;另一些人卻認為這首歌速度快、耗體力而應該維持10星程度。
難易度的調整
隨著新曲目譜面難度有普遍上升的趨勢,許多舊曲目在收錄一段時間或復活後都會相應的調整其難度。而困難、魔王的歌曲的難易度較常被調整。此外,重新審視難易度的判斷標準也是方法之一,這個方法影響的層面通常更廣。
難易度下調
將舊曲目的難易度下調是其中一個方法。
- 魔王:
難易度上調
部分收錄曲在各版本中難易度可能會被下調,但也有上調者,如以下兩首:
- 困難:
- 魔王:
- 交響曲第五番「運命」
- 太鼓の達人5首次收錄時的難易度為6星,太鼓之達人12 亞洲版再次收錄時調高到7星。
增加譜面分歧
另外還有一些歌曲出現次數太多,雖然不會調低難度,但會增加譜面分歧,以維持其難度跟隨時代的進展,例如:ゲームミュージック中部分偶像大師系列的歌曲、ナムコオリジナル中的太鼓の達人・愛のテーマ[4]、J-POP的さくらんぼ[5]、クラシック的天国と地獄 序曲[6]。
除此之外,也有少數的曲目在重複收錄後提升難度,這些曲目的譜面大多都經過更改或加入譜面分歧,如もじぴったんメドレー[7]、太鼓の達人・愛のテーマ、新世界より等。
而譜面不變但難度提高的曲目更是屈指可數,如熊蜂の飛行[8]、Ridge Racer[9]等。
調整評斷標準
由於太鼓達人系列新曲目的難度越來越高,分級混亂的情形亦趨嚴重,魔鬼等級尤為明顯,大多數曲目都集中在7星以上。以《太鼓の達人14》為例,總數175首歌曲以及22個隱藏譜面當中,7到10星就佔了154首,反觀1到5星甚至合計不到20首。魔鬼10星更是混雜不均,同一星級歌曲間的難度差別很大。
有鑑於此,太鼓團隊在推出新 太鼓の達人之際,也同時重新評估難易度的評斷標準,從以前的『全接難度』改成如今的『過關難度』,並調整一些詐稱曲和逆詐稱曲。在新制度下,評級不會遷就譜面的最難點,而是以整體譜面綜合評斷。舉例而言,No Way Back(裏)雖然第二段火燒區有密集的24分連符,但因為前後段譜面較其他10星更容易累積魂量,此曲因而由10星降為9星。IN THE ZONE、エンジェル ドリーム(裏)等亦同。
然而,新評斷標準也招來一些批評。例如考驗手速和耗體力的Punishment、要求耐力和穩定度的やわらか戦車(裏)等都降至9星,部分玩家覺得不公平,因為這些歌曲整體而言各有難處,並不屬於能輕易過關的曲目。另一方面,らんぶる乱舞(裏)、LOVE戦!!等歌曲都下調到8星,譜面相對單純的キラメキラリ、天妖ノ舞等卻依然保持9星程度,可見難度評斷或有矛盾之處。
歌曲分類
所有歌曲類別中,以ナムコオリジナル難度最高,例如2000系列和画竜点睛系列。其次是クラシック,第一首非ナムコオリジナル的10星歌曲正是クラシックメドレー (ロック編),但難易度高的古典音樂大都經過編曲成搖滾版、電波歌等類型,很少有原本演奏版(如熊蜂の飛行等)達到或超過9星。
第三是ゲームミュージック,不少Namco自家或非自家遊戲音樂都能達到9星,但10星的只有Namco自家遊戲音樂。其餘10星曲只剩下バラエティ中やわらか戦車的隱藏譜面、アニメ在「動畫特別版」中收錄的快晴・上昇・ハレルーヤ、「太鼓12 增量版」新收錄的J-POP歌曲Punishment。這類曲目因具挑戰性,在進階玩家群中頗受歡迎。