太鼓之達人維基
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另外還有一些歌曲出現次數太多,雖然不會調低難度,但會增加譜面分歧,以維持其難度跟隨時代的進展,例如:[[ゲームミュージック]]」中部分[[偶像大師系列]]的歌曲、[[ナムコオリジナル]]中的[[太鼓の達人・愛のテーマ]]<ref>在「太鼓10」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。</ref>、[[J-POP]]的[[さくらんぼ]]<ref>在「NDS1」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。</ref>、[[クラシック]]」的[[天国と地獄 序曲]]<ref>「NDS1」、「太鼓11」起增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。</ref>。
 
另外還有一些歌曲出現次數太多,雖然不會調低難度,但會增加譜面分歧,以維持其難度跟隨時代的進展,例如:[[ゲームミュージック]]」中部分[[偶像大師系列]]的歌曲、[[ナムコオリジナル]]中的[[太鼓の達人・愛のテーマ]]<ref>在「太鼓10」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。</ref>、[[J-POP]]的[[さくらんぼ]]<ref>在「NDS1」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。</ref>、[[クラシック]]」的[[天国と地獄 序曲]]<ref>「NDS1」、「太鼓11」起增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。</ref>。
   
除此之外,也有少數的曲目在重複收錄後提升難度,這些曲目的譜面大多都經過更改或加入譜面分歧,如[[もじぴったんメドレー]]<ref>在「NDS1」與「太鼓10」之後增加譜面分歧,難度由6星上升至7星,「NDS1」升至8星。</ref>、[[太鼓の達人・愛のテーマ]]、[[新世界より}}等。而譜面不變但難度提高的曲目更是屈指可數,如[[熊蜂の飛行]]<ref>在「NDS1」時為9星,但移植到「太鼓11」後難度調整到10星。</ref>、[[Ridge Racer]]<ref>在「太鼓6」初見時原為10星,到「太鼓7」降至9星,在「NDS2」時又升為10星程度。</ref>等,這首歌由於複合連音多、空檔少,因此玩家對於此曲提升難度的反對意見不多。
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除此之外,也有少數的曲目在重複收錄後提升難度,這些曲目的譜面大多都經過更改或加入譜面分歧,如[[もじぴったんメドレー]]<ref>在「NDS1」與「太鼓10」之後增加譜面分歧,難度由6星上升至7星,「NDS1」升至8星。</ref>、[[太鼓の達人・愛のテーマ]]、[[新世界より]]等。而譜面不變但難度提高的曲目更是屈指可數,如[[熊蜂の飛行]]<ref>在「NDS1」時為9星,但移植到「太鼓11」後難度調整到10星。</ref>、[[Ridge Racer]]<ref>在「太鼓6」初見時原為10星,到「太鼓7」降至9星,在「NDS2」時又升為10星程度。</ref>等,這首歌由於複合連音多、空檔少,因此玩家對於此曲提升難度的反對意見不多。
   
 
==歌曲分類==
 
==歌曲分類==

2009年9月12日 (六) 00:47的版本

太鼓之達人系列是以星星的數目標示歌曲的難易度,星星越多難度越高。簡單最難為5星[1]普通為7星,困難為8星,魔王(以前叫「達人」)為10星。

然而隨著新舊歌曲的混合,歌曲的星數評級顯得越來越難以分類,如今仍有許多歌曲的星數評級備受爭議,由此誕生了兩個名詞:詐稱曲[2]逆詐稱曲[3],但有許多玩家在討論時,將這兩個名詞的概念調轉了。

難易度取決因素

譜面的難度取決於多個因素,如速度音符密度、譜面規律性、時間長度等交叉影響。一般來說,歌曲速度越快(或者極端的慢),譜面密集程度越高、重複性越低、節奏越不整齊、紅藍音符不規則交錯越多,難度就越高。

另外,由於每個人擅長的技巧和歌曲都不一樣,曲目的難度相當程度上也決定於玩家的主觀因素。舉例來說,有些人覺得魔王的恋文2000因譜面規律重複應降至9星;另一些人卻認為這首歌速度快、耗體力而應該維持10星程度。

難易度的調整

隨著新曲目譜面難度有普遍上升的趨勢,許多舊曲目在收錄一段時間或復活後都會相應的調整其難度。

難易度下調

2000系列中的第1首曲さいたま2000[4]夏祭り[5]ソウルキャリバーIIドラゴンスピリットメドレーゴーゴー・キッチン[6]

增加譜面分歧

另外還有一些歌曲出現次數太多,雖然不會調低難度,但會增加譜面分歧,以維持其難度跟隨時代的進展,例如:ゲームミュージック」中部分偶像大師系列的歌曲、ナムコオリジナル中的太鼓の達人・愛のテーマ[7]J-POPさくらんぼ[8]クラシック」的天国と地獄 序曲[9]

除此之外,也有少數的曲目在重複收錄後提升難度,這些曲目的譜面大多都經過更改或加入譜面分歧,如もじぴったんメドレー[10]太鼓の達人・愛のテーマ新世界より等。而譜面不變但難度提高的曲目更是屈指可數,如熊蜂の飛行[11]Ridge Racer[12]等,這首歌由於複合連音多、空檔少,因此玩家對於此曲提升難度的反對意見不多。

歌曲分類

所有歌曲類別中,以ナムコオリジナル難度最高,例如系列画竜点睛系列。其次是クラシック,第一首非ナムコオリジナル的10星歌曲正是クラシックメドレー (ロック編),但難易度高的古典音樂大都經過編曲成搖滾版、電波歌等類型,很少有原本演奏版(如熊蜂の飛行等)達到或超過9星。

第三是ゲームミュージック,不少Namco自家或非自家遊戲音樂都能達到9星,但10星的只有Namco自家遊戲音樂。其餘10星曲只剩下バラエティやわらか戦車隱藏譜面アニメ在「動畫特別版」中收錄的遊戲王歌曲快晴・上昇・ハレルーヤ、「太鼓12 增量版」新收錄的J-POP歌曲Punishment。這類曲目因具挑戰性,在進階玩家群中頗受歡迎。

註釋

  1. 四代目五代目時,最難為6星
  2. 表示該曲的譜面比其他同星數歌曲困難。
  3. 表示該曲的譜面比其他同星數歌曲簡單。
  4. 此曲在「太鼓9」或以前的「魔鬼」難易度為10星(此時全2000系列都是10星),但在「太鼓10」被調低至9星。
  5. 「魔鬼」由「太鼓2」的8星降到「太鼓6」的7星,「太鼓7」之後更下調至6星。
  6. 以上歌曲在「太鼓11」的「魔鬼」均從8星調低至7星。
  7. 在「太鼓10」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。
  8. 在「NDS1」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。
  9. 「NDS1」、「太鼓11」起增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。
  10. 在「NDS1」與「太鼓10」之後增加譜面分歧,難度由6星上升至7星,「NDS1」升至8星。
  11. 在「NDS1」時為9星,但移植到「太鼓11」後難度調整到10星。
  12. 在「太鼓6」初見時原為10星,到「太鼓7」降至9星,在「NDS2」時又升為10星程度。