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'''[[太鼓之達人 (系列)|太鼓之達人系列]]'''是以星星的數目標示歌曲的難易度,星星越多難度越高。[[簡單]]最難為5星<ref>在[[四代目]]、[[五代目]]時,最難為6星</ref>,[[普通]]為7星,[[困難]]為8星,[[魔王]](以前叫「[[達人]]」)為10星。 然而隨著新舊歌曲的混合,歌曲的星數評級顯得越來越難以分類,如今仍有許多歌曲的星數評級備受爭議,由此誕生了兩個名詞:[[詐稱曲]]<ref>表示該曲的譜面比其他同星數歌曲困難。</ref>、[[逆詐稱曲]]<ref>表示該曲的譜面比其他同星數歌曲簡單。</ref>,但有許多玩家在討論時,將這兩個名詞的概念調轉了。 ==難易度取決因素== 譜面的難度取決於多個因素,如[[速度 (音樂)|速度]]、[[音符時值|音符密度]]、譜面規律性、時間長度等交叉影響。一般來說,歌曲速度越快(或者極端的慢),譜面密集程度越高、重複性越低、節奏越不整齊、紅藍音符不規則交錯越多,難度就越高。 另外,由於每個人擅長的技巧和歌曲都不一樣,曲目的難度相當程度上也決定於玩家的主觀因素。舉例來說,有些人覺得魔王的[[恋文2000]]因譜面規律重複應降至9星;另一些人卻認為這首歌速度快、耗體力而應該維持10星程度。 ==難易度的調整== 隨著新曲目譜面難度有普遍上升的趨勢,許多舊曲目在收錄一段時間或復活後都會相應的調整其難度。而[[困難]]、[[魔王]]的歌曲的難易度較常被調整。此外,重新審視難易度的判斷標準也是方法之一,這個方法影響的層面通常更廣。 ===難易度下調=== 將舊曲目的難易度下調是其中一個方法。 ;魔王: #[[さいたま2000]] #*此曲在「太鼓9」或以前,難易度為10星(此時全[[2000系列]]都是10星),但在「[[太鼓10]]」被調低至9星。 #[[夏祭り (Whiteberry)|夏祭り]] #*由[[太鼓2]]的8星降到[[太鼓6]]的7星,[[太鼓7]]之後更下調至6星。 #[[ソウルキャリバーII]] #[[ドラゴンスピリットメドレー]] #[[ゴーゴー・キッチン]] ===難易度上調=== 部分收錄曲在各版本中難易度可能會被下調,但也有上調者,如以下兩首: ;困難: #[[ドラゴンスピリットメドレー]] #*[[太鼓6]]、[[太鼓10]]為7星,但在[[太鼓11]]時調升至8星。 ;魔王: #[[交響曲第五番「運命」]] #*[[太鼓の達人5]]首次收錄時的難易度為6星,[[太鼓之達人12 亞洲版]]再次收錄時調高到7星。 ===增加[[譜面分歧]]=== 另外還有一些歌曲出現次數太多,雖然不會調低難度,但會增加譜面分歧,以維持其難度跟隨時代的進展,例如:[[ゲームミュージック]]中部分[[偶像大師系列]]的歌曲、[[ナムコオリジナル]]中的[[太鼓の達人・愛のテーマ]]<ref>在「太鼓10」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。</ref>、[[J-POP]]的[[さくらんぼ]]<ref>在「NDS1」增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。</ref>、[[クラシック]]的[[天国と地獄 序曲]]<ref>「NDS1」、「太鼓11」起增加譜面分歧,原譜面為普通譜面。</ref>。 除此之外,也有少數的曲目在重複收錄後提升難度,這些曲目的譜面大多都經過更改或加入譜面分歧,如[[もじぴったんメドレー]]<ref>在「NDS1」與「太鼓10」之後增加譜面分歧,難度由6星上升至7星,「NDS1」升至8星。</ref>、[[太鼓の達人・愛のテーマ]]、[[新世界より]]等。 而譜面不變但難度提高的曲目更是屈指可數,如[[熊蜂の飛行]]<ref>在「NDS1」時為9星,但移植到「太鼓11」後難度調整到10星。</ref>、[[Ridge Racer]]<ref>在「太鼓6」初見時原為10星,到「太鼓7」降至9星,在「NDS2」時又升為10星程度。</ref>等。 ===增加[[隱藏譜面]]=== 自從《[[太鼓の達人11]]》推出隱藏譜面以來,部分早期收錄的樂曲會以隱藏譜面的形式提升難度。一般情況下,原本的舊譜面是表譜面,而新增的譜面是隱藏譜面,例如[[ゴーゴー・キッチン]]、[[メカデス。]]、[[ラ・モレーナ・クモナイ]]等。但也有例外,例如[[THE IDOLM@STER]]、[[shiny smile]]等,原本的譜面變成了隱藏譜面。 ===調整評斷標準=== 由於太鼓達人系列新曲目的難度越來越高,分級混亂的情形亦趨嚴重,[[魔鬼]]等級尤為明顯,大多數曲目都集中在7星以上。以《[[太鼓の達人14]]》為例,總數175首歌曲以及22個[[隱藏譜面]]當中,7到10星就佔了154首,反觀1到5星甚至合計不到20首。魔鬼10星更是混雜不均,同一星級歌曲間的難度差別很大。 有鑑於此,太鼓團隊在推出[[新 太鼓の達人]]之際,也同時重新評估難易度的評斷標準,從以前的『全接難度』改成如今的『過關難度』,並調整一些[[詐稱曲]]和[[逆詐稱曲]]。在新制度下,評級不會遷就譜面的最難點,而是以整體譜面綜合評斷。舉例而言,[[No Way Back#魔鬼(裏)|No Way Back(裏)]]雖然第二段[[火燒區]]有密集的24分[[連符]],但因為前後段譜面較其他10星更容易累積魂量,此曲因而由10星降為9星。[[IN THE ZONE]]、[[エンジェル ドリーム (高滿洋子)#魔鬼(裏)|エンジェル ドリーム(裏)]]等亦同。 然而,新評斷標準也招來一些批評。例如考驗手速和耗體力的[[Punishment]]、要求耐力和穩定度的[[やわらか戦車#魔鬼(裏)|やわらか戦車(裏)]]等都降至9星,部分玩家覺得不公平,因為這些歌曲整體而言各有難處,並不屬於能輕易過關的曲目。另一方面,[[らんぶる乱舞#魔鬼(裏)|らんぶる乱舞(裏)]]、[[LOVE戦!!]]等歌曲都下調到8星,譜面相對單純的[[キラメキラリ (AC12.5)|キラメキラリ]]、[[天妖ノ舞]]等卻依然保持9星程度,可見難度評斷或有矛盾之處。 ==歌曲分類== 所有歌曲類別中,以[[ナムコオリジナル]]難度最高,例如[[2000系列]]和[[画竜点睛]]系列。其次是[[クラシック]],第一首非[[ナムコオリジナル]]的10星歌曲正是[[クラシックメドレー (ロック編)]],但難易度高的古典音樂大都經過編曲成搖滾版、電波歌等類型,很少有原本演奏版(如[[熊蜂の飛行]]等)達到或超過9星。 第三是[[ゲームミュージック]],不少[[Namco]]自家或非自家遊戲音樂都能達到9星,但10星的只有Namco自家遊戲音樂。其餘10星曲只剩下[[バラエティ]]中[[やわらか戦車#魔鬼(裏)|やわらか戦車]]的[[隱藏譜面]]、[[アニメ]]在「動畫特別版」中收錄的[[快晴・上昇・ハレルーヤ]]、「[[太鼓12 增量版]]」新收錄的[[J-POP]]歌曲[[Punishment]]。這類曲目因具挑戰性,在進階玩家群中頗受歡迎。 ==註釋== <references /> [[Category:難易度分類| ]]
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