(→概要) |
Mosquitopang(留言墙 | 貢獻) 小 (已恢复210.61.148.110(讨论)的编辑至Mosquitopang的最后一个修订版本) |
||
第2行: | 第2行: | ||
==概要== |
==概要== |
||
− | + | 開啟方法為投入至少1枚代幣,在標題畫面,敲打其中一個太鼓右鼓邊10次即可輸入指令開啟模式。輸入成功的話,在「14」的上方會有「真打モード」的圖標。再敲打右鼓邊10次即可解除本模式。本模式可與[[隱藏譜面]]的指令一併使用,且不限輸入次序。 |
|
− | 在 |
+ | 在這模式下,分數計算不會考慮連段數的加成,換句話說就是「公差改為0分」。良、可的固定值隨著曲目、難度而改變,「可」的音符分數約為「良」的三分之一,大音符分數為固定值加倍,[[火燒區]]分數沒有加成。小型黃色連打固定單下為100分,大型黃色連打為150分,氣球連打和芋頭連打分數照原設定。 |
− | + | 選曲畫面不會出現最高分成績。另外遊戲畫面與結果發表畫面都會標註「真打モード」文字。本模式的分數將不會紀錄在機台成績上,但可紀錄於「[[太鼓道場]]」網站的個人成績中。 |
|
− | |||
− | 在虹色版本,类似于真打的新计分方式取代了原本的计分方式,真打模式也随之被取消。 |
||
==相關項目== |
==相關項目== |
2020年4月23日 (四) 02:45的最新版本
真打モード(日文:しんうちモード)是2010年10月1日起於《太鼓の達人14》新增的分數計算新模式。得分目的從原先的「正確演奏」改為「取得高得分為主」。
概要[ | ]
開啟方法為投入至少1枚代幣,在標題畫面,敲打其中一個太鼓右鼓邊10次即可輸入指令開啟模式。輸入成功的話,在「14」的上方會有「真打モード」的圖標。再敲打右鼓邊10次即可解除本模式。本模式可與隱藏譜面的指令一併使用,且不限輸入次序。
在這模式下,分數計算不會考慮連段數的加成,換句話說就是「公差改為0分」。良、可的固定值隨著曲目、難度而改變,「可」的音符分數約為「良」的三分之一,大音符分數為固定值加倍,火燒區分數沒有加成。小型黃色連打固定單下為100分,大型黃色連打為150分,氣球連打和芋頭連打分數照原設定。
選曲畫面不會出現最高分成績。另外遊戲畫面與結果發表畫面都會標註「真打モード」文字。本模式的分數將不會紀錄在機台成績上,但可紀錄於「太鼓道場」網站的個人成績中。