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+ | 開啟方法為投入至少1枚代幣,在標題畫面,敲打其中一個太鼓右鼓邊10次即可輸入指令開啟模式。輸入成功的話,在「14」的上方會有「真打モード」的圖標。再敲打右鼓邊10次即可解除本模式。本模式可與[[隱藏譜面]]的指令一併使用,且不限輸入次序。 |
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− | #解禁方法:已於10月1日《[[達人日記]]》公布 |
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− | #開啟方式:投入至少1枚代幣,標題畫面下在其中一個太鼓上敲擊右鼓邊10次即可輸入指令開啟模式。 |
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− | #本模式的分數將不會紀錄在機台成績上,但可紀錄於《[[太鼓道場]]》網站的個人成績中。 |
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+ | * [[真打]]:於《[[新 太鼓の達人]]》登場的分數計算模式 |
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[[Category:系統元素]] |
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2020年4月23日 (四) 02:45的最新版本
真打モード(日文:しんうちモード)是2010年10月1日起於《太鼓の達人14》新增的分數計算新模式。得分目的從原先的「正確演奏」改為「取得高得分為主」。
概要[ | ]
開啟方法為投入至少1枚代幣,在標題畫面,敲打其中一個太鼓右鼓邊10次即可輸入指令開啟模式。輸入成功的話,在「14」的上方會有「真打モード」的圖標。再敲打右鼓邊10次即可解除本模式。本模式可與隱藏譜面的指令一併使用,且不限輸入次序。
在這模式下,分數計算不會考慮連段數的加成,換句話說就是「公差改為0分」。良、可的固定值隨著曲目、難度而改變,「可」的音符分數約為「良」的三分之一,大音符分數為固定值加倍,火燒區分數沒有加成。小型黃色連打固定單下為100分,大型黃色連打為150分,氣球連打和芋頭連打分數照原設定。
選曲畫面不會出現最高分成績。另外遊戲畫面與結果發表畫面都會標註「真打モード」文字。本模式的分數將不會紀錄在機台成績上,但可紀錄於「太鼓道場」網站的個人成績中。